【c7官网登录入口】【技术篇3】Unity3DforVR学习:暴风魔镜PCInput小改造
发布时间:2024-10-25 01:59:02
本文摘要:在做到手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。

在做到手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。  获得魔镜获取的demo,暗了,必需得加装到Android机器上,才能调试,毕竟,有三:  1.必须中用手机陀螺仪  2.必须中用蓝牙手柄  3.必须中用魔镜的凸透镜  这些都是客观原因,但是每次包后,加装Android,再行戴着到头上,Debug、log啥的都看不清,呵呵。  故就著手改建一下输出快捷键,从而可以便利的模拟手机陀螺仪输出、仿真蓝牙输出、仿真非VRMode转换。

  1.模拟手机陀螺仪输出  这个在mojing.cs有现成隐蔽代码,在UpdateState()函数中。  快捷键F:ok键  快捷键Alt:按钮,鼠标仿真GazePostion偏移  快捷键Ctrl:按钮,鼠标仿真GazePostion转动  2.仿真蓝牙输出  在自学了MojingInputManager.OnButtonDown\OnButtonUp后,告诉只要传送过去string才可,其中用/隔开,第一位继续不必,第二位用MojingKeyCode预计定义的数字。  快捷键WASD:仿真蓝牙  快捷键Q:仿真蓝牙OK  3.仿真非VRMode转换  VRMode转换,是通过设置Mojing.SDK.VRModeEnabled构建的,原理是对Left、RightCamera和CenterCamera可见性展开隐蔽或者表明构建转换,寻找了Demo.cs脚本中,早已PCB好了转换和回到主菜单函数,调用才可:GameObject.FindObjectOfTypeDemo().ToggleVRMode();  快捷键R:仿真转换VRMode  快捷键B:仿真返回主菜单  借出网络一句话:VR研发,比App研发,多一个Camera。

搭起好调试环境,就不会好很多。  源码iTunes:MojingInputManagerEditor.cs  用于:在MojingInputManager.prefab加到MojingInputManagerEditor脚本,然后页面Apply才可。


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